SDK中使用资源文件


需求:在SDK中使用资源文件,例如xib, image, 字符串国际化等等.


阅读前提:

  • 了解如何创建SDK
  • 了解如何在一个项目中导入并使用SDK

GitHub地址(附代码) : 如何在SDK中使用资源文件

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原理

SDK中使用xib,图片或者其他资源文件时不同于直接在一个项目中使用的方法,因为我们必须明确一点,SDK中只有.h,.m,.mm,.swift等文件可以直接导入使用,像图片,xib文件,做国际化的.string文件等资源文件无法直接通过加载Framework的路径找到,我们必须要在项目Build Phases的Copy Bundle Resources添加我们需要使用的资源文件(nib, image, .string…),因此,我们最好在SDK中新建一个Bundle文件存放所有的资源文件,然后在主工程中Copy Bundle Resources添加该bundle文件即可加载所有SDK中的资源文件.

创建Bundle

为了统一存放SDK中所有资源文件

注意:我们需要在每次编译完成后手动或写脚本自动将资源文件拷贝到Bundle中以至于才能在主工程中生效。

此后我们在SDK项目所用到的所有资源文件都应该放到Bundle之中。

0-createBundle

情景分类

一.使用Xib文件

1. Build SDK工程

如果项目中包含xib文件,则项目每次编译后会在Framework中将自动生成nib文件,如下图所示

1-nib文件

2.将新编译好的Framework放入工程中

  • 首先拷贝编译好的framework到我们工程目录中(即工程中进入Framework,不会自行百度)
  • 使用Nib文件分为两种方式
    • 直接将Nib文件导入主项目资源文件中
    • (推荐)将Framework中编译好的Nib文件放入Bundle中,再将Bundle导入项目的资源文件中,好处是可以统一管理一个Framework中所有的资源文件

2-nib文件导入项目

如果只使用nib则如下图,否则可按相同方式将bundle导入项目
3-niblocation

3. 使用SDK中的xib文件

  • 直接使用framework中的nib文件
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NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"XDXTestFramework" ofType:@"framework"];
TestJumpVC *vc = [[TestJumpVC alloc] initWithNibName:@"TestJumpVC" bundle:[NSBundle bundleWithPath:path]];

[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
  • (推荐)使用framework中bundle中的nib文件。

    因为我们在第二步中已经将bundle放入项目的copy bundle resources中,所以下面代码中使用[NSBundle mainBundle]

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    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"XDXAllResources" ofType:@"bundle"];
    TestJumpVC *vc = [[TestJumpVC alloc] initWithNibName:@"TestJumpVC" bundle:[NSBundle bundleWithPath:[path stringByAppendingString:@"/xibs"]]];

    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

如果未进行第2步中将nib文件导入项目则程序会crash,并提示“Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException’, reason: ‘Could not load NIB in bundle: ‘NSBundle </var/containers/Bundle/Application/D46C1A83-E6F4-4DB2-8F02-EC0ED05C6C99/XDXSDKResourceFileDemo.app> (loaded)’ with name ‘TestJumpVC’’”

二.使用图片

1. 将图片拷贝到Framework中创建好的bundle中

4-SDK_Picture

2. 使用图片,加载bundle中图片的路径(Note:必须与真实路径相同,可参考Demo)

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// Test image
NSString *path = [[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"XDXAllResources" ofType:@"bundle"] stringByAppendingString:@"/images/1.png"];
self.testImage.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

三.使用国际化语言适配(中英文适配)

1.创建.string类型文件以支持中英文

5-create_strings

2. 设置strings文件的Localize使其支持多种语言

6-set_strings

3. 设置项目支持多种语音

7-set_project
8-set_project_file

4. 在多语言文件中添加对应的字符

9-set_string

5. 创建NSBundle分类提供类方法以支持在SDK中使用多语言

原理同上,即在budle中找到对应的中英文sting文件,然后利用- (NSString *)localizedStringForKey:(NSString *)key value:(nullable NSString *)value table:(nullable NSString *)tableName NS_FORMAT_ARGUMENT(1);方法来检索bundle中对应语言的字符串。

代码中涉及APP手动选择中英文模式,而我们这里主要实现根据系统当前设置的语言环境,所以忽略人为设置语言的情况

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// Note : Be consistent with you create bundle's name.
#define XDXRouterResBundle @"XDXAllResources"

@implementation NSBundle (XDXLocalizable)

+ (instancetype)XDX_localizableBundleWithBundleName:(NSString *)bundleName {
static NSBundle *localizableBundle = nil;
if (localizableBundle == nil) {
if (!bundleName) {
bundleName = XDXRouterResBundle;
}
NSString *bundleType = nil;
if (bundleName && ![bundleName hasSuffix:@"bundle"]) {
bundleType = @"bundle";
}
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:bundleName ofType:bundleType];

localizableBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
}
return localizableBundle;
}

+ (NSString *)XDX_localizedStringForKey:(NSString *)key {
return [self XDX_localizedStringForKey:key value:nil];
}

+ (NSString *)XDX_localizedStringForKey:(NSString *)key value:(NSString *)value{
NSBundle *bundle = nil;
//NSString *language = [self getLanguageFromSystem];
//NSString *language = [self getLanguageFromPlist];
NSString * language = [self getLanguageFromDevelopersSetup];
if (!language) {
language = [self getLanguageFromSystem];
NSLog(@"Current language is %@",language);
}
//从FrameworkTestBundle.bundle中查找资源
NSString *bundlePath = [[NSBundle XDX_localizableBundleWithBundleName:nil] pathForResource:language ofType:@"lproj"];
bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
value = [bundle localizedStringForKey:key value:value table:nil];
return [[NSBundle mainBundle] localizedStringForKey:key value:value table:nil];
}

//这个设置语言是通过读取当前系统使用语言
+ (NSString *)getLanguageFromSystem{
NSString *language = [NSLocale preferredLanguages].firstObject;
if ([language hasPrefix:@"en"]) {
language = @"en";
} else if ([language hasPrefix:@"zh"]) {
if ([language rangeOfString:@"Hans"].location != NSNotFound) {
language = @"zh-Hans"; // 简体中文
} else {
language = @"zh-Hant"; // 繁體中文
}
} else {
language = @"en";
}
return language;
}

//这个是设置语言通过Plist文件来读取
+ (NSString *)getLanguageFromPlist{
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SDKInternationalizationDemoPlist.plist" ofType:nil];
if (!bundlePath) {
return nil;
}
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:bundlePath];
if (dict) {
NSInteger languageNum = [[dict valueForKey:@"language"] integerValue];
switch (languageNum) {
case 1:
return @"en"; //语言为英语:en
break;
case 2:
return @"zh-Hans";//语言为简中:zh-Hans
break;
case 3:
return @"zh-Hant";//语言为繁中:zh-Hanz
break;
default:
return @"en";
break;
}
}
return @"en";
}

//这个是设置语言通过开发者手动调用,从NSUserDefaults里面去读kDSADLanguageStyle这个字段是哪一种语言
+ (NSString *)getLanguageFromDevelopersSetup{
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSInteger languageStyle = [[userDefaults valueForKey:@"TODO"] integerValue];
if (!languageStyle) {
return nil;
}
switch (languageStyle) {
case 1:
return @"en";
break;
case 2:
return @"zh-Hans";
break;
case 3:
return @"zh-Hant";
break;
default:
return @"en";
break;
}
}

@end

6.在代码中使用多语言字符串

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self.testLabel.text = [NSBundle XDX_localizedStringForKey:@"Test"];

附:在Framework每次编译后添加脚本来拷贝资源文件到Bundle中

原因

每当资源文件有所改动,例如图片的增加减少,strings文件中添加新字段等等,我们都需要手动将新的文件放入Bundle对应的文件夹下,如果我们想利用脚本自动放所有资源文件,可利用Xcode特性。

操作

  • 首先,在项目中新建一个脚本
    10-createScript

  • 其次,在脚本中将我们项目的所有资源文件拷贝到bundle中对应的目录下(注意:文件路径必须正确,如遇到Framework中的nib文件,项目的位置在个人电脑中是不用的,需要查询并修改)
    11-writeScript

  • 最后,我们在Build完项目后,所有资源文件会更新到最新
    12-getFile

穷则github点星,达可兼济本人
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