需求:iOS封装C语言P Thread以实现开始,结束,暂停,继续,指定线程名称,任务等的需求。
阅读前提:
- 了解p thread基本用法
- 了解iOS端线程基本概念
- 了解线程加锁基本原理
GitHub地址(附代码) : iOS封装C语言P Thread
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一. 基类的写法
1.所需变量
1 | @interface XDXPThreadHandler () |
2.初始化
1 | - (void)initBaseThread { |
3.开启线程
pthread_create 即为使用C语言的方式创建一条线程
- 第一个参数 : 创建的线程对象
- 第二个参数 : 属性,可填空
- 第三个参数 : 该线程创建完成后触发的方法(C语言的函数,非OC的方法),即该方法内即为在该线程内
- 第四个参数 : 向第三个方法中传递的参数(我们在这里需要将该类的对象的实例传过去,否则在函数内无法调用本类相关的方法和属性)
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3int pthread_create(pthread_t * __restrict,
const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
void *(* _Nonnull)(void *), void * _Nullable __restrict);
1 | - (void)startBaseThreadTask { |
- pthread_setname_np : 设置线程的名称
线程解析
- 因为我们要模拟类似OC NSTimer每隔多少秒执行一次任务,即我们需要一个while循环不断执行,执行一次sleep指定时间
- 其次我们需要通过是否停止flag来控制是否需要退出循环,好让其他线程能够销毁掉此线程(调用pthread_join的原理为等线程结束任务后将线程杀掉)
- 如果需要暂停线程,我们需要借助pthread_cond_wait函数来暂停线程,注意暂停恢复操作需要加锁处理
- 如果不需要上述两个flag我们则进行线程正常的操作,每隔指定秒数循环一次,这样子类只需要重写doBaseThreadTask即可使用该线程
4.停止线程
注意:停止线程时,我们必须先将该线程的任务停止下来,即使循环停止,所以在
- (void)freeResource
中我们先将_isStopBaseThread = true;
- pthread_join : 即为等待线程任务结束后,杀死指定线程。 注意此函数只能在非自身线程执行!
_baseThread = NULL;
此操作必须在最后执行,否则无法执行pthread_join
函数
1 | - (void)stopBaseThreadTaskThread { |
5.暂停与恢复线程
暂停与恢复线程的原理即利用_isPauseBaseThread
该flag让线程执行暂停与执行所对应的函数
- pthread_cond_broadcast : 唤醒某条线程
- pthread_cond_wait : 使某条线程sleep
1 | - (void)pauseBaseThread { |
二. 子类继承基类
有了第一步中的操作,我们的父类线程已经写好,子类只要继承父类并实现- (void)doBaseThreadTask
即可做到每隔指定秒数完成某项任务
1 | @interface XDXTestPThreadHandler : XDXPThreadHandler |
三. 程序中调用
我们在主程序中可以设置线程名称以及线程每次等待时间等等,然后调用start,stop,pause,continue即可看到控制台上关于线程的打印,证明线程的功能已经实现完毕。1
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19- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 非单例
self.testThread = [[XDXTestPThreadHandler alloc] init];
self.testThread.baseThreadName = @"World";
// 单例
self.testAThread= [XDXTestAPThreadHandler getInstance];
self.testAThread.baseThreadName = @"Hello";
}
#pragma mark test
- (IBAction)startBtnClicked:(id)sender {
[self.testThread startBaseThreadTask];
}